Hướng dẫn xuất file artcam chạy máy cnc

  • 1. 2010 1 Nội dung ArtCAM Pro 2010 Mục lục 1. Giới thiệu ……………………………………………………………………….1 2. Tạo ra các vectơ …………………………………………………………….....17 3. Chỉnh sửa vector ……………………………………………………………....32 4. Tạo ra một Relief………………………………………………………………53 5. Hình ảnh ………………………………………………………………...……..84 6 3D Blend và Fade Relief …………………………………………………...…..97 7. Extrude, Spin, Turn, and Two Rail Sweep ………………………….….…..103 8. Weaves……………………………………………………..………………….122 9. 3D Clipart and Texturing………………………………………………..…..131 10 Relief Layers…………………………………………………………..……..145 11. Chỉnh sửa Relief ………………………………………………………..…..151 12. Tuỳ chọn Toolpath ……………………………………………………...….167 13. Gia công một Relief…………………………………………………….…..169 14. Gia công cắt 3D …………………………………………………………….192 15. Xử lý Toolpath……………………………………………………………...200 16. Toolpath Templates………………………………………………………...207 17. Gia công 2D Vector ……………………………………………………….210 18. Chạm khắc và Scribe Line…………………………………………………221 19. Khoan ………………………………………………………….……………228 20. Project………………………………………………………….……………232 1. Giới thiệu Giới thiệu ArtCAM Pro cho phép tạo ra các Chu trình gia công phức tạp (các mô hình ArtCAM 3D) nhanh chóng và dễ dàng từ các vector 2D (ArtCAM Wireframe) hoặc các bitmap (tệp hình ảnh). Những vectơ và bitmap có thể được tạo ra trong ArtCAM hoặc được nhập từ các hệ thống khác. ArtCAM cũng có thể nhập dữ liệu 3D surface, được thay đổi khi thêm hoặc sau như là một Relief model. ArtCAM Pro chứa các công cụ để chỉnh sửa các reliefs và kết hợp Relief lưu trữ. Một khi một mô hình 2D hoặc một 3D Relief đã được tạo ra, các Toolpath có thể được tạo ra để gia công nó. Nhiều các Toolpath có thể dễ dàng tạo ra cho việc gia công thô,
  • 2. 2010 2 hoàn thiện và chạm khắc. Các Toolpath có thể được mô phỏng để cho phép hình dung sản phẩm hoàn chỉnh trước khi gia công thực tế. Bắt đầu ArtCAM Pro • Nhấp đúp vào biểu tượng ArtCAM trên màn hình máy tính với Chuột trái. Màn hình khởi động ArtCAM xuất hiện như trên. Để bắt đầu làm việc trong ArtCAM, người dùng phải tạo ra một mô hình mới hoặc các cụm lắp ráp phức tạp hơn, một Bản thiết kế mới. Các Bản thiết kế sẽ được che ở giai đoạn nâng cao hơn của khóa học. • Chọn Create New Model. Một Model mới phải có:
  • 3. 2010 3 • Một khu vực xác định Y và X để làm việc; • Vị trí xuất phát (số liệu); • Độ phân giải (tổng số ô vuông trong khu vực làm việc). Mỗi hình vuông được xác định bởi độ phân giải hoặc là giữ, đùn lên hoặc đùn xuống để tạo ra một một phần của biểu mẫu 3D Relief. Khi làm việc với bitmap, độ phân giải được thừa hưởng từ tệp hình ảnh thêm vào, như một kết quả. Nó quan trọng để sử dụng như hình ảnh chất lượng cao nhất có thể. Độ phân giải Mô hình rồng cho thấy khung nhìn 2D của mô hình chia thành nhiều ô vuông (pixel). Mỗi hình vuông được cho một chiều cao trong ArtCAM phụ thuộc vào lệnh được sử dụng. Các Relief đầu tiên sử dụng độ phân giải thấp, nghĩa là mất chi tiết trong kết quả 3D Relief. Nếu độ phân giải cao được áp dụng, mô hình được chia thành nhiều điểm ảnh hơn, điều này phản ánh lại trong sự rõ ràng và chất lượng của Relief model. Lưu ý: Sự cân bằng với mức độ phân giải cao thường có thể dẫn đến tập tin kích cỡ lớn hơn, tính toán và thời gian cắt nhiều hơn. • Đặt Chiều cao và Chiều rộng là 100 với gốc ở giữa. • Đảm bảo các đơn vị được đặt là mm và độ phân giải là 796 x 796 điểm. • Chọn OK.
  • 4. 2010 4 ArtCAM mở ra hiển thị khung nhìn 2D, với Relief được hiển thị trong Chế độ xem 3D. Bạn có thể bật / tắt chế độ xem bằng cách chọn (hoặc phím tắt F2 hoặc F3). Chế độ xem 2D được sử dụng để thiết kế vectơ (ảnh 2D) và ảnh bitmap (hình ảnh). Các hình vẽ (mô hình 3D) được tạo ra từ các thực thể này có thể được xem bằng 3D. Thúc đẩy quy trình thiết kế hiệu quả hơn, ArtCAM 2010 cũng cho phép mô hình trực tiếp từ vectơ và bitmap tất cả trong môi trường 3D. Điều này sẽ được minh họa trong các bài tập sắp tới. Các trang sau đây sẽ tóm tắt các lĩnh vực chính và chức năng sẵn có mặc định các môi trường 2D và 3D. Các lệnh ArtCAM được truy cập từ trình đơn thả xuống của thanh Menu hoặc trực tiếp từ Thanh công cụ tương ứng. Sơ lượt 2D View. Sau đây tóm tắt khu vực và chức năng 2D View (cài đặt mặc định).
  • 5. 2010 5 Zoom in> Phóng to chế độ xem 2D. Zoom out> Thu nhỏ chế độ xem 2D. Zoom Previous> Phóng to chế độ xem trước. Zoom 1: 1> Phóng to 1 hình ảnh pixel = 1 pixel màn hình. Window Fit> Phù hợp với tác phẩm nghệ thuật trong chế độ xem. Zoom Oject> Thu phóng để vừa với đối tượng được chọn. Preview Depief layer> Hiển thị bản xem trước màu của 3D Relief trong chế độ xem 2D. Bitmap Transparency> Điều chỉnh độ trong suốt của Bitmap trong chế độ xem 2D. Sơ lượt về 3D view. Sau đây sẽ tóm tắt khu vực và chức năng của 3D View (cài đặt mặc định).
  • 6. 2010 6 Chế độ Isometric View. Xem dọc theo trục X. Xem dọc theo trục Y. Xem dọc theo trục Z. Phóng to. Thu nhỏ. Phóng to chế độ xem trước. Vừa màn hình Đối tượng để vẽ (xem) hộp thoại Công cụ Zoom Kiểm soát các tùy chọn đồ hoạ 3D khác nhau Chuyển đổi mặt phẳng Z bằng không Thay đổi góc vẽ Chuyển đổi khả năng hiển thị gốc rễ (trong Bản thiết kế) Chuyển đổi giữa hiển thị các hình ảnh bằng phẳng và hình xoay. Bật chế độ hiển thị của khối vật liệu được xác định Bật chế độ hiển thị của khối mô phỏng (từ gia công). Chuyển đổi màu bóng (bitmap) Chuyển đổi hiển thị của các mặt trước Relief.
  • 7. 2010 7 Chuyển đổi hiển thị của trở lại của Relief. Chuyển đổi công cụ phân tích gradient Relief Thanh Menu chính Ở phía trên cùng của cửa sổ chính, có một thanh kéo xuống. Nhấp vào một mục trình đơn sẽ mở ra một menu kéo xuống chứa các menu con và các lệnh. Nếu một mục trình đơn không áp dụng cho chế độ xem hiện đang hoạt động nó sẽ được tô màu xám. Menu phụ được chỉ định và được chọn qua mũi tên ở phía bên tay phải (nơi áp dụng). Ví dụ: trình đơn Tệp mở rộng để hiển thị như sau. Thanh màu vàng làm nổi bật chức năng mà con trỏ chuột đi qua. Nhấn nút chuột trái sau đó kích hoạt chức năng. Trên các lệnh nhất định, phím tắt được liệt kê bên cạnh mô tả. Ví dụ, phím tắt để tạo ra một Model mới sẽ là nhấn phím CTRL và sau đó là chữ N. Thanh công cụ Các thanh công cụ mặc định được tóm tắt dưới đây. Phía trái của giao diện ArtCAM được chiếm bởi một Thanh công cụ. Đây là Thiết kế Tools Toolbar và có bốn khu vực thiết kế chính. Chon dụng cụ Phần này chứa các công cụ thay đổi chế độ vectơ, chẳng hạn như lựa chọn mặc định chức năng, chỉnh sửa và chuyển đổi chức năng. Công cụ Bitmap Phần này chứa các công cụ phổ biến nhất để vẽ và làm việc với màu sắc. Các mục như bàn chải sơn, flood fill và chọn màu sắc được đặt ở đây. Công cụ Vector
  • 8. 2010 8 Phần này chứa tất cả các công cụ vẽ vector chính. Có sẵn là tạo ra Đa giác, hình vuông, hình tròn, hình bầu dục, sao, đa giác, đường cung và văn bản. Dụng cụ điêu khắc Phần này chứa tất cả các công cụ điêu khắc Relief hiện có. Đây có thể được mô tả là dụng cụ dạng tự do dùng cho điêu khắc Thanh công cụ File Bao gồm các chức năng Windows tiêu chuẩn bao gồm tham chiếu Trợ giúp và Tùy chọn cài đặt. New Model/New Project > Tạo ra một Model hoặc Project ArtCAM mới Open > Mở tệp hoặc hình ảnh ArtCAM hiện có (.art, .bmp, .tif, .gif, .jpg, .rlf (relief)). Save> Lưu Model ArtCAM hiện tại hoặc Project. Cut> Di chuyển đối tượng được chọn hiện tại vào bộ nhớ tạm. Coppy> Sao chép đối tượng đã chọn hiện tại vào bộ nhớ tạm. Dán> Dán đối tượng đã chọn hiện tại vào mô hình. Undo> Hoàn tác lệnh cuối cùng Redo> Hoàn lại lệnh Undo cuối cùng ArtCAM Notes> Thêm ghi chú bằng văn bản vào tệp ArtCAM hiện tại. Help> Khởi động trợ giúp trực tuyến của ArtCAM. Option> Thay đổi cài đặt cho ArtCAM. Thanh công cụ Model Bao gồm các công cụ để sửa đổi kích thước Model, Độ phân giải, gốc, Vị trí và Ánh sang (bóng). Tạo Vector Công cụ tạo tiên tiến cho vectơ bao gồm Offset, Bitmap to vector và Nesting. Tạo Relief
  • 9. 2010 9 Các công cụ để tạo ra Reliefs bao gồm chỉnh sửa hình dạng, Weave wizard và dán Relief từ một tệp. Chỉnh sửa Relief Công cụ để chỉnh sửa một Relief hiện tại như Scale, Smooth, Invert, Mirror và Offset Chỉnh sửa Vector Công cụ để chỉnh sửa các vectơ hiện tại như vectơ Doctor, vectors Wrap, Clipping, và Mirroring. Flyout menus Một số biểu tượng có mũi tên nhỏ nằm ở góc dưới cùng bên phải . Điều này chỉ ra rằng biểu tượng này có các chức năng ẩn khác có thể được truy cập từ một trang trình bày nhanh. Chọn và giữ nút chuột trái trên biểu tượng (với mũi tên) sẽ hiển thị các chức năng trong flyout menu. Nhả chuột qua chức năng mong muốn sẽ kích hoạt nó. Ví dụ: chọn biểu tượng Circle từ Công cụ Thiết kế Thanh công cụ cho thấy hình elip. Chọn Draw cho thấy các chức năng Paint and Paint selective Bảng điều khiển Project Phía bên tay phải của giao diện ArtCAM được chiếm bởi Panel Project và Flyout menus Project là một khu vực trung tâm để quản lý thiết kế chính và các khía cạnh gia công của mô hình ArtCAM. Khi một mục được làm nổi bật, phần dưới của màn hình sẽ hiển thị thêm thông tin.
  • 10. 2010 10 Bản tóm tắt được cung cấp dưới đây. Tóm tắt thông tin Model. Hiển thị thanh công cụ Vector layers. Hiển thị các lớp Bitmap Toolbar. Hiển thị thanh công cụ Front Relief layer. Hiển thị thanh công cụ Back Relief layer. Truy cập vào tất cả các chức năng 2D và 3D Toolpath. Việc chọn chuột phải vào một mục trong Panel Project cho thấy các chức năng tương đương (tóm tắt ở trên). Ví dụ: chuột phải chọn tùy chọn Vectors sẽ cho thấy tất cả các Vector Layers chức năng. Các chức năng trên sẽ được thảo luận chi tiết hơn trong suốt khóa học. Lưu ý: Mặc dù bảng điều khiển Dự án cung cấp một khu vực trung tâm, tất cả chức năng cá nhân được hiển thị ở trên cũng có thể được truy cập từ trình đơn thả xuống trên cùng hoặc các thanh công cụ cụ thể của chúng. Flyout Panels Bốn thanh ẩn mặc định ở bên tay phải có thể được kích hoạt bằng cách giữ con trỏ chuột qua tab mong muốn.Bảng điều khiển Công cụ hiển thị tất cả cài đặt và thông tin về chức năng hiện tại hoặc hoạt động.
  • 11. 2010 11 Ví dụ: Nếu chức năng Creat c rcle được chọn, Tab cài đặt dụng cụ sẽ hiển thị biểu mẫu Circle Creation có kích thước yêu cầu và tọa độ có thể được nhập. Phím tắt F6 cũng cho thấy tab này. Hộp công cụ hiển thị các plugin bên ngoài của ArtCAM Plugin (các ứng dụng) đã được tạo ra và tương thích với ArtCAM. Ví dụ, Face Wizard có thể được tìm thấy ở đây. Bảng điều khiển Hướng dẫn sẽ cung cấp tài nguyên cho Tài liệu đào tạo và hướng dẫn. Đến năm 2010, Bảng điều khiển trực tiếp sẽ cung cấp quyền truy cập vào cơ sở dữ liệu trực tuyến của video đào tạo. Khu vực này phải được cập nhật trực tiếp và các video bổ sung phát hành bởi Delcam. Lưu ý: Truy cập Internet là cần thiết để có được nguồn này. Fly out Panels có thể được cố định (ở ngoài) bằng cách chọn biểu tượng Pin ở góc trên cùng bên phải của bảng điều khiển. Chọn lại Pin sẽ ẩn bảng điều khiển. Chọn thanh ngang sẽ đóng và xóa tab bảng điều khiển khỏi màn hình. Phần sau sẽ cho thấy khả năng phác thảo của ArtCAM 2010 để tùy chỉnh giao diện bao gồm thêm và gỡ bỏ thanh công cụ, chức năng và Fly out panels. Tùy biến giao diện Chọn chuột phải trong thanh công cụ hoặc khu vực biên giới màu xám sẽ trình bày các menu. Phần trên của menu này liệt kê tất cả các thanh công cụ tiêu chuẩn có sẵn trong ArtCAM. Các mục được chỉ định bởi dấu Tick, hiện đang hiển thị. Chọn hoặc bỏ chọn tùy chọn sẽ chuyển đổi khả năng hiển thị của nó từ giao diện.
  • 12. 2010 12 Nửa dưới của trình đơn này liệt kê tất cả Fly Out Panels tiêu chuẩn có sẵn trong ArtCAM. Như trên, việc chọn / bỏ chọn sẽ bật khả năng hiển thị. Nếu Panels was close nó có thể được được kích hoạt lại ở đây. Chọn Tùy chỉnh sẽ trình bày một trình đơn mới cho phép các tuỳ biến phong phú của cách bố trí. Được nêu dưới đây. Tất cả các lệnh được liệt kê ở đây. Đây có thể là kéo và thả vào các thanh công cụ hiện có. Để thay đổi khả năng hiển thị Thanh công cụ và khả năng tạo ra một thanh công cụ tuỳ chỉnh mới. Các phím tắt có thể được chỉ định ở đây. Tùy chọn để tùy chỉnh menu bao gồm cả hình ảnh động. Các tuỳ chọn chung của Thanh công cụ gồm Mẹo và kích cỡ biểu tượng công cụ. Docking Toolbars Thanh công cụ có thể được kéo vào giao diện và được phép 'nổi' ở một vị trí mong muốn. Ở cuối hoặc trên cùng của mỗi thanh công cụ có một đường chấm. Khi con trỏ chuột được đặt trên dòng này, nó sẽ chuyển thành một dấu thập ở điểm thanh công cụ có thể được lựa chọn và kéo.
  • 13. 2010 13 Nhấp chuột Hai lần vào vùng lề trên của Thanh công cụ sẽ trả về vị trí cố định ban đầu. Bảng điều khiển Docking Fly out Panels Khi một Fly out Panel được cố định , nó cũng có thể được kéo (thả nổi) hoặc gắn cố định vị trí ở mỗi đầu của màn hình. Chọn và giữ con trỏ chuột ở phần trên cùng để kéo Panel vào màn hình. Trong khi kéo, giao diện sẽ hiển thị bảng điều khiển con trỏ ở giữa và cạnh của trang. Tùy thuộc vào mũi tên nào mà bảng điều khiển được di chuyển, màn hình sẽ hiển thị một vùng màu xanh lam nơi mà bảng điều khiển sẽ đưa vào. Nhả nút chuột để gắn panel vào vị trí này. Panels cũng có thể được neo vào nửa trên cùng hoặc dưới cùng của các Panels cố định khác. Điều này đạt được bằng cách kéo một bảng điều khiển (như mô tả ở trên) vào một Panel khác để kích hoạt Chủ đề và Giao diện Từ trình đơn thả xuống trên cùng của cửa sổ , một số tùy chọn giao diện đã sẵn sàng. Từ Window> Theme ... .. Chọn Classic để thay đổi sơ đồ màu từ chủ đề 2010 hiện tại theo kiểu nền ArtCAM truyền thống. Từ Window > Reset Layout ...... Chọn ArtCAM 2010 để nhanh chóng thiết lập lại giao diện về cài đặt mặc định.
  • 14. 2010 14 Chọn ArtCAM 2010 Advanced để thay đổi giao diện sang cài đặt nâng cao, nơi tất cả thanh công cụ được tắt. Chọn Classic để thay đổi giao diện trở lại ArtCAM 2009. Trợ giúp của ArtCAM Bằng cách chọn help> Index từ trên cùng của thanh Menu (hoặc bằng cách nhấn phím tắt F1) một trang Trợ giúp sẽ mở ra trên vùng đồ hoạ. Các nguồn thông tin và giúp đỡ thêm có thể thu được từ trang web của ArtCAM và dành riêng cho diễn đàn. Các mẫu chức năng cá nhân có thể được mở rộng để cung cấp một giải thích chi tiết về từng tùy chọn / đề mục. Điều này đạt được bằng cách chọn biểu tượng Trợ giúp ở góc trên cùng bên phải của forms. Ví dụ dưới đây áp dụng cho chức năng Rectangle creation .
  • 15. 2010 15 Cấu trúc tập tin ArtCAM ArtCAM Model (* .art) Một ArtCAM Model sẽ chứa tất cả các thực thể được tạo trong phiên sử dụng như Bitmaps (tệp hình ảnh), Vectơ (Hình học 2D) Các Relief (mô hình 3D) và Dữ liệu Gia công (Đường Toolpath). Tệp ArtCAM này có thể nhận dạng được bằng cách mở rộng phần mở rộng .art và có thể được lưu hoặc xuất dưới dạng toàn bộ. Cũng có thể lưu / xuất các loại đối tượng độc lập từ trong mô hình ArtCAM. Chúng bao gồm các Vectors (các định dạng .eps .dxf .dgk .pic), Reliefs (.rlf), Tam giác Các mô hình (.stl .dmt) và Gia công Cơ khí (.tap). Đối với các ứng dụng cao cấp hơn, nơi cần phải tạo ra một nhóm lắp ráp riêng biệt Các Relief Model (.rlf), một ArtCAM Project được mở lần đầu tiên, trong đó một số ArtCAM Model có thể được tạo ra và kết hợp theo yêu cầu cho một mục lắp ráp. Khi được lưu, Artcam Project được xác định bởi một phần mở rộng .3dp. Để cho phép Reliefs cùng tồn tại, các thành phần riêng lẻ được chuyển đổi trong lắp ráp như các mô hình lưới tam giác. ArtCAM cũng có thể nhập mô hình bề mặt (ví dụ như iges) trực tiếp vào lắp ráp.
  • 16. 2010 16 ArtCAM Project (* .3DP) Để cho phép tự do hơn và thiết kế 3D phức tạp, ArtCAM chấp nhận một quy trình duy nhất tạo ra Model, nơi mà bởi tất cả các tệp hoặc các thành phần liên quan được tạo ra và lưu trữ trong một thư mục Project (* 3DP). Thư mục Project có thể được mô tả tốt nhất như là một kho lưu trữ cho tất cả các thành phẩm hoặc linh kiện. Mỗi lắp ráp trong thư mục Project này có thể được bố trí tự do, kết hợp và thao tác (ví dụ: shapded, thu nhỏ) trong không gian 3D. Lắp ráp (Assemblies) Mỗi Assemblies được tạo ra từ mô hình ArtCAM hoặc nhập dưới dạng triangular mesh replica (* .3da, * .stl, * .obj, * .dmt) hoặc được nhập trực tiếp dưới dạng surface (tất cả các định dạng mô hình 3D chủ yếu bao gồm * iges, * 3dm, * dgk). Cung cấp một mô hình lưới đã được tạo ra từ một ArtCAM Model được lưu trữ như là một phần của cùng một Project, nó cũng lưu trữ liên kết đến tệp mô hình ArtCAM mà nó bắt nguồn. Một lắp ráp đơn chứa bất kỳ replica meshes và/hoặc gems hoặc các tổ hợp khác cùng với replica meshes và gems của chính chúng. Bạn có thể tạo một Relief Layer trong một mô hình ArtCAM mở trực tiếp từ một lưới bản sao, hoặc một lắp ráp với điều kiện là nó có một liên kết lưới bản sao. Các lắp ráp có ích vì một số lý do. Thứ nhất nó rất hữu ích cho việc hình dung, vì chúng cho phép bạn xem cả mặt trước và mặt sau của một mảnh đồng thời. Trong bổ sung, chúng có thể được sao chép, thu nhỏ, định vị và quay. Mặc dù lắp ráp có thể được thao tác trong không gian ba chiều, bạn không thể chỉnh sửa hình dạng thực tế của lắp ráp chính nó. Ưu điểm chính của việc sử dụng hệ thống tạo và lưu trữ này là nó cho phép lắp ráp các thành phần riêng biệt. Ví dụ, gems, settings và ring shank có thể được tạo ra một cách riêng biệt nhưng sau đó lắp ráp trong Thư mục Project để tạo ra một mảnh hoàn thành. Phần hoàn thành này có thể gia công toàn bộ bằng cách sử dụng Multi-Sided Machining. Thiết kế ArtCAM Reliefs (* .rlf) hoặc chỉ đơn giản là các 3D Model được tạo ra từ các vectơ 2D hoặc bitmap. Các vectơ (tác phẩm nghệ thuật 2D) và ảnh bitmap (hình ảnh) có thể được tạo ra trong ArtCAM hoặc nhập khu từ các hệ thống khác. ArtCAM có thể tạo ra các đường cong từ mô hình nhập. Khi xử lý các bitmap và Reliefs, điều quan trọng là phải hiểu được độ phân giải, sẽ ảnh hưởng đến bề mặt tổng thể của phần Relief và cuối cùng là bộ phận cuối cùng.
  • 17. 2010 17 Sản xuất Giai đoạn cuối cùng của hầu hết các ArtCAM Project là sản xuất 3D relief như là một đối tượng thực sự. Hiện nay có hai cách chính để sản xuất: thông qua gia công CNC hoặc Rapid Prototyping. ArtCAM có thể nhận ra mô hình của nó bằng cách sử dụng một trong hai phương pháp. ArtCAM có thể tính toán các đường chạy cần thiết để gia công Relief cá nhân hoặc cuối cùng là lắp ráp. Các Toolpath được tính toán có thể được gửi trực tiếp đến máy (qua quá trình xử lý) đã sẵn sàng để gia công. Hầu hết các gia công Rapid Prototyping đều yêu cầu một loại mô hình 3D cụ thể. Những mô hình này được tạo thành từ lưới tam giác nhỏ, định nghĩa toàn bộ bề mặt của nó. Loại tệp này là thường được gọi là STL. ArtCAM cho phép bạn xuất lắp ráp cuối cùng hoặc Relief ở định dạng STL, sẵn sàng để sản xuất. Ứng dụng nút chuột Mỗi nút chuột đều thực hiện một thao tác khác nhau trong 3D view ArtCAM Pro (F3). Bằng cách sử dụng phím ALT, Ctrl hoặc Shift trên bàn phím, các thao tác này có thể được mở rộng như các đây giải thích sau. Nút chuột trái: Chọn và chọn Nút này được sử dụng để chọn các mục từ menu chính kéo xuống, nhập dữ liệu và lựa chọn các bộ phận của mô hình. Nút hoặc bánh xe giữa của chuột: Động lực Phóng to Di chuột giữa để Zoom IN / OUT của mô hình. Áp dụng này đến chế độ xem 2D và 3D. Ngoài ra, hãy chọn thanh SPACE và nút chuột phải và di chuyển con chuột sang Zoom IN / OUT. Tùy chọn này chỉ áp dụng cho chế độ xem 3D) Panning: Giữ nút chuột trái và chuột phải và di chuyển con chuột, để di chuyển khung nhìn qua chi tiết.
  • 18. 2010 18 Xoay : Giữ nút giữa / bánh xe và di chuyển chuột. Ngoài ra, hãy chọn thanh SPACE và chuột trái với nhau và di chuyển con chuột. Tùy chọn này áp dụng cho mô hình 3D 2. Tạo Vectors Tổng quan Vectơ là các hình dạng được xác định theo toán học bao gồm một loạt các điểm (nút), được kết nối bằng đường kẻ, đường cong hoặc đường tròn (khoảng) để tạo thành hình dạng tổng thể. Chúng có thể • Tạo trực tiếp trong ArtCAM bằng cách sử dụng công cụ Vector • Hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình đa giác, hình elip, đa giác, sao hoặc chữ có thể được chỉnh sửa nếu cần thiết để tạo ra các vectơ cuối cùng để tạo một Relief • Nhập từ một gói vẽ khác, sử dụng tùy chọn trình đơn File - Import, hoặc sao chép và dán từ một gói khác sử dụng các lệnh Windows tiêu chuẩn. Bài tập sao chép điện thoại di động Trong bài tập sau, bạn sẽ tạo ra một sao chép điện thoại di động sử dụng công cụ vector. Dưới đây là bản vẽ
  • 19. 2010 19 • Chọn • Nhập một Chiều cao 150mm, một Chiều rộng 80mm. • Đặt gốc là trung tâm của hình và độ phân giải khoảng 628x1178 điểm (bằng cách di chuyển thanh trượt). • Một mô hình ArtCAM mới (bảng) được tạo ra dựa trên các tham số được định nghĩa ở trên.
  • 20. 2010 20 Các công cụ tạo vector có thể được truy cập bằng một số cách. 1. Thanh công cụ Thiết kế mặc định ở phía bên tay trái. 2. Kích hoạt tab Assistant bằng cách chọn chuột phải trong đường viền màu xám . 3. Chọn chuột phải trong bảng mô hình màu trắng và chọn các tùy chọn Vẽ . • Sử dụng một phương pháp nêu trên, Chọn Create Rectangle . • Mẫu Hình chữ nhật xuất hiện trong mẫu Công cụ cài đặt.
  • 21. 2010 21 • Nhập một Chiều rộng 50mm, Chiều cao 120mm, Corner radius 3mm và Điểm tâm của X 0 và Y 0. • Chọn Xem trước để xem hình dạng được đề xuất (được biểu diễn dưới dạng các đường nét đứt) • Để tạo hình dạng, nhấp chuột trái duy nhất trong khu vực xem. Hình chữ nhật được tạo trên trang mô hình trong khi vẫn giữ nguyên mẫu. Điều này có thể được sử dụng để tạo hình chữ nhật mới. Lưu ý: Nhấp chuột phải một lần sẽ tạo hình dạng, nhưng đóng biểu mẫu tạo véc tơ. Hình dạng bên ngoài của vỏ điện thoại được tạo ra. • Trong Rectangle Creation, thay đổi Width thành 40mm, Height là 30mm, Corner radius là 1mm và center Point đến X0 và Y20. • Để tạo hình dạng, nhấp phải chuột phải vào khu vực xem (và đóng hình thức)
  • 22. 2010 22 Hình chữ nhật thứ hai này sẽ đại diện cho cửa sổ hiển thị. • Chọn Tạo hình elip . • Nhập điểm bắt đầu của X -14 Y -50 với Chiều cao 7mm, Chiều rộng 10mm và góc 140 độ. • Nhấp chuột phải để tạo hình dạng. Một Block pattern của hình Ellipse này có thể được tạo ra một cách nhanh chóng để hoàn thành bàn phím. • Với Ellipse được lựa chọn, kích vào biểu tượng Block Copy / Rotate của vùng Công cụ Vector trên trang Assistant hoặc trên cùng của màn hình .
  • 23. 2010 23 Block và Rotate coppy cho phép bạn tạo ra một Block coppy trong X và Y hoặc một bản sao quay xung quanh một điểm. Khoảng cách có thể được đặt như một giá trị bù hoặc bởi một giá trị chênh lệch giữa mỗi mục. • Chọn Tùy chọn Block Copy và Distances là offsets. • Chọn X Offset 14mm, với số cột là 3. • Chọn Y Offset là 10mm, với số hàng là 4. • Chọn Áp dụng. Bàn phím được tạo ra. Nút trung tâm 'menu' sẽ được tạo ra từ hai kết hợp vòng tròn.
  • 24. 2010 24 • Chọn Create Circle. • Tạo một vòng tròn với tâm tại X0 Y-4, bán kính là 4mm. • Tạo một vòng tròn thứ hai hoặc bán kính 4mm nhưng với trung tâm tại X0 Y-8. Vòng kết nối bây giờ sẽ được 'hợp nhất' thành một. • Chọn cả hai vòng tròn và chọn nút Hàn từ Position, Combine, và Trim Vectors trên trang Assistant. Bằng cách hàn hai vectơ Circle, một vector mới được tạo ra. Lưu ý: Lệnh Weld chỉ hoạt động trên hai lựa chọn có các vectơ đóng. • Phóng to để xem vector rõ hơn. Phóng to bằng cách sử dụng công cụ hoặc con trỏ chuột giữa. • Với vector mới được chọn, chọn Node Editing. • Di chuột qua nút màu đen bên trái, nhấn nút chuột phải và từ menu bên cạnh chọn Smooth Point (hoặc nhấn S trên bàn phím).
  • 25. 2010 25 • Lặp lại ở phía bên kia để tạo hình dạng với góc bên trong. • Nhấn N để trở về chế độ Chọn và nhấp chuột cách xa vector. • Chọn Create Polygon .
  • 26. 2010 26 • Nhập No. of Sides là 3, Angle 0, Polygon Centre là X –14, Y –2 với Radius là 4mm. • Tạo hình tam giác (nhấp chuột trái / phải) • Với vector Triangle được chọn, chọn Offset Vector (s) . Chọn Offset Distance là 1mm, Offset Direction là Outwards và Offset Corners là Radiused. • Chọn Offset để tạo hình dạng mới.
  • 27. 2010 27 Các vector mới là các Radiused ở các góc. • Chọn vector gốc ban đầu và nhấn Delete trên bàn phím. • Chọn vector mới và chọn Mirror Vectors . Trang Mirror vector cho phép bạn nhân bản các vectơ đã chọn Lưu ý: Bạn phải chọn đường chiếu đầu tiên trước khi áp dụng các Mirror Vectors – About Line • Chọn Copy the Original Vectors (Ctrl) • Chọn Bottom để tạo ra hình tam giác được nhân đôi. Các vector mới sẽ được di chuyển xuống dưới. Nó có thể được dịch bằng cách sử dụng mũi tên xuống hoặc di chuyển chính xác hơn bằng giá trị sử dụng lệnh Transform Vectors. • Chọn Transform Vectors (hoặc nhấn T hai lần trên bàn phím).
  • 28. 2010 28 • Nhập Move Y là -1, chọn Apply. • Chọn cả vector tam giác và sau đó chọn nút Group . Hai mục này bây giờ có thể được coi là một. Một polyline sẽ được tạo ra để sử dụng như là một đường chiếu cho tính năng Group này. • Chọn Create Polyline .
  • 29. 2010 29 Poly lines có thể được tạo ra bằng cách nhập tọa độ tuyệt đối trong vùng X và Y theo góc độ và chiều dài dây, như các tọa độ tương đối sử dụng dx và dy (khoảng cách từ điểm cuối cùng) hoặc bằng cách nhấp con trỏ. Lưu ý: Các poly lines cũng có thể được tạo tự động trong khu vực đồ hoạ hoặc bằng cách giữ phím chuột trái trong khi tự tay phác hoạ một đường cong, hoặc bằng cách sử dụng phím chuột trái để nhấp các điểm riêng lẻ dọc theo tuyến đường yêu cầu. • Chọn add (nhập một điểm tại 0, 0). • Nhập 30 trong dy (30mm theo hướng Y), chọn Add và đóng. • Chọn Poly line đầu tiên và sau đó shift chọn triangle group. • Chọn Mirror .
  • 30. 2010 30 • Chọn để Sao chép Bản gốc Vector • Chọn About Line để tạo tính năng Mirror. • Xóa Polyline. • Chọn Create Vector Text . • Chọn Font là Arial, Script là Western và Size là 3mm. • Nhấp vào cuối màn hình 2D và đánh ARTCAM VECTOR TEXT. • Chọn Done. Văn bản này có thể được bao quanh bên ngoài vector, với các văn bản bên trong, sử dụng Wrap text round a curve. • Chọn Wrap text round a curve .
  • 31. 2010 31 Trang Wrap text round a curve xuất hiện, trong đó cho phép bạn căn chỉnh một Vector văn bản hiện có sang một Curve Vector. Text Posiotion bao gồm các tùy chọn kiểm soát tương đối, vị trí của văn bản trên đường cong. Text ở phía bên kia đặt nó ở phía bên kia của đường cong. Text Alignment bao gồm các tùy chọn kiểm soát hướng của văn bản dọc theo đường cong. Text Spacing cho phép bạn thay đổi khoảng cách giữa các chữ. Editing Style cho phép bạn đặt Các từ hoặc Các chữ cái phải được định vị lại đường cong độc lập. • Chọn Text và shift chọn vector ngoài và nhấn Select trong phần Test on a Curve. • Chọn tùy chọn Text Positon như Chỉ định và nhập 1mm. • Chọn tùy chọn Text on other side. (nếu văn bản ở bên ngoài) • Chọn tuỳ chọn Editing style là Single words Dynamically Move văn bản bằng con trỏ để căn giữa ba mặt như được hiển thị dưới đây. • Chọn OK Văn bản hiện đang được bọc.
  • 32. 2010 32 • Chọn Create Polyline và trong biểu mẫu chọn tùy chọn Draw smooth polylines. • Nhấp chuột trái 5 vị trí phù hợp để tạo ra một Smooth Polyline tương tự như hình dưới đây. Bạn sẽ sử dụng Polyline này để dán vectơ Along. • Từ khu vực Vector Tools, chọn Create Stars . • Nhập No. of Points là 5, Star Centre là X –28, Y 62, Radius of first Points là 4.5mm và Radius of second Points là 2mm.. • Xem trước và tạo ra ngôi sao. • Chọn vector Star và shift chọn Sketched Polyline. • Từ khu vực Vector Tools, chọn Paste along Curve . Các vector được dán dần theo đường cong bằng cách chia đường cong bằng nhau (Chỉ định Số), hoặc bằng một khoảng cách cố định, để lại bất kỳ dư thừa ở cuối đường cong (Chỉ định khoảng cách).
  • 33. 2010 33 • Chọn Specify Number và nhập Number of Copies as là 5. • Chọn Paste. • Xóa vectơ ngôi sao gốc và phác thảo Polyline. • Chọn File - Save As, tìm đến: D: users training COURSEWORK ArtCAMPro-Jobs và nhập File name - training-phone-cover. • Chọn File - Close Model. 3. Chỉnh sửa Vector và Layers Chỉnh sửa Vector Chương sau sẽ giới thiệu một số tùy chọn vector editing. Thiết kế Tấm chắn • Tạo một Model mới với chiều cao là 20mm, chiều rộng 20mm và một độ phân giải khoảng 1002 x 1002 điểm. • Đặt gốc ở giữa và chọn OK. Chú thích: Bạn có thể di chuyển vị trí gốc bằng cách sử dụng tùy chọn Set Model Position . Điều này cho phép bạn đặt vị trí Zero vào Trung tâm, một trong 4 góc hoặc một kiểu vị trí phối hợp. Nhập vector bằng cách nhấn vào một Grid. • Từ menu trên cùng, Chọn Bitmap - view – Snap Grid – Snap Grid Setting...
  • 34. 2010 34 Grids cung cấp điểm snap để hỗ trợ trong xác định các điểm vector. Chúng có sẵn từ Bitmaps - menu thả xuống View. Giá trị khoảng cách giữa Grids chủ yếu phụ thuộc vào kích cỡ và độ phức tạp của chi tiết gia công. • Đặt Khoảng cách Grids là 1 và chọn OK. • Từ menu trên cùng của tập tin, chuyển ON tùy chọn Snap to Grid và Draw Snap Grid.. Một Grid được hiển thị trong khung nhìn, với một điểm chẵn khoảng cách 1mm. • Chọn Create Polyline . • Snap các Grid Point như thể hiện trong hình dưới đây. Lưu ý: Vị trí tốt nhất để Snap trong vector point là thấp hơn bên trái của một Grid point. • Chọn File - Save As: D: users training COURSEWORK ArtCAMPro-Jobs train-shield.
  • 35. 2010 35 • Tắt Snap to Grid và Draw Snap Grid. • chọn Fillet vector with an arc . Fillet được tạo ra tại một điểm nút hoặc từ hai Polylines sẽ giao nhau. • Nhập Bán kính Fillet là 5mm và chọn dòng hai bên của giao điểm để tạo ra Fillet. • Thay đổi Bán kính Fillet đến 1mm và tạo một Fillet ở đầu hai góc. • Thay đổi Bán kính Fillet đến 2,5mm và tạo một Fillet ở dưới cùng hai góc. Các vector bảo vệ chính như được hiển thị. • Đóng mẫu. • Với vector được chọn, chọn Offset Vector. • Đặt khoảng cách Offset 0.5mm, chọn Inwards và Radiused. • Chọn Offset, tiếp theo là Close. Chèn vector bằng Snap Bạn đã tạo một Offset liên tục. Đối với phần giữa, thay vì sử dụng các Grid lines, Guidelines bạn sẽ nhập các giá trị thực. Các Guidelines được kéo từ bên trong các vùng quản lí xung quanh đường biên của mô hình. Để định vị chính xác họ có thể chụp trực tiếp đến các Grid Point hoặc nếu Grid tắt một lần chúng có thể được định vị chính xác thông qua một Position Guide .
  • 36. 2010 36 • Giữ nút chuột trái bên dưới thước kẻ trên (như được hiển thị) và kéo xuống một Guideline ngang. • Nhả nút chuột trái, khi nó gần trung tâm của Model . • Nhấp chuột phải vào Guideline để kích hoạt position guide. Mẫu này cho phép Guideline được định vị chính xác, xóa hoặc thêm Guideline để được chèn. • Nhập một Vị trí Mới là 0 và chọn Apply. • Lặp lại quy trình để tạo ra một chiều dọc Guideline ở 0 (bằng cách kéo nó từ bên trong thước đo bên trái.) Hai Guideline này giao nhau ở gốc. Những hướng dẫn này có thể được snapped đến khi tạo ra hoặc di chuyển các vector hoặc các nút. Bạn có thể hiển thị hoặc ẩn các Guideline này bằng cách nhấp vào trên biểu tượng Guideline ở góc trên bên trái của thước đo.
  • 37. 2010 37 • Chọn Create Polyline . • Snap Guideline để tạo ra các đường tâm ngang và dọc. • Chọn biểu tượng Corner bên trái trong 2D View để tắt Hiển thị Guideline. Hai Polylines mới sẽ được sử dụng để tạo bản sao Offset bằng cách đặt trên hai Both Sides (Ridge). • Offset đường kẻ ngang cả hai mặt bằng 0.5mm chọn Both Sides (Ridge). • Offset đường kẻ thẳng đứng dọc cả hai mặt bằng 0.4mm. • Xóa các Polylines gốc (nếu tùy chọn Delete original vectors không được thiết lập). • Chọn Trim vector to intersections và cắt Polylines để phù hợp trong lá chắn.
  • 38. 2010 38 Các vectơ đã hoàn thành cho thiết kế lá chắn như thể hiện. • Chọn File - Close Model (không lưu) Vector layers Các Vector layers cung cấp một phương thức có trật tự hơn để quản lý việc lựa chọn và hiển thị các nhóm vector được lựa chọn. Trong chế độ mặc định ArtCAM Pro chỉ định tất cả các vectơ được tạo ra một Layer tên Default Layer (không thể đổi tên hoặc xóa). Thêm bất kỳ Vector Layer có thể được Đổi tên, Xóa và Hợp nhất lại với nhau. Khi Layer mới được tạo ra cụ thể nhóm các vectơ được gán cho chúng theo yêu cầu. Tab Layer cũng cho phép người dùng mở (Nhập) và Lưu (xuất) dữ liệu vector. Thanh công cụ Vector Layer có thể được kích hoạt bằng chuột phải chọn trong khung Xám (bên tay phải) và chọn Vector Layer.
  • 39. 2010 39 Vector Layers được điều khiển bởi thanh công cụ này. Layer mặc định được đánh dấu và bất kỳ sự tạo ra hoặc nhập vectơ sẽ được hiển thị. Bài tập sao chép điện thoại • Mở training-phone-cover. art từ D:userstrainingCOURSEWORKArtCAMPro-Jobs. Bài tập này sẽ chỉ ra cách nhập các vectơ và di chuyển hoặc truyền dữ liệu vector hiện có sang các layers khác. • Chọn nhóm vectơ ngôi sao. Các Layers cần được tạo ra trước khi vectơ có thể đặt vào chúng. Đó là cần thiết để cung cấp cho Layers một tên hợp lí. • Chọn New trên thanh công cụ Vector Layers. New Vector Layer 1 đã được tạo. Bằng cách nhấp đúp vào tên chính nó, tên có thể bị thay đổi. • Nhấp đúp vào New Vector Layer 1, ghi đè lên thành star và chọn enter (hoặc nháy chuột ra khỏi tên) để xác nhận.
  • 40. 2010 40 Level mới bây giờ được đặt tên và bật lên (biểu thị bằng biểu tượng bóng đèn). • Nhấp chuột phải vào nhóm vector ngôi sao đã chọn và chọn Move Vectors To ...> star. • Tắt các Layers ngôi sao bằng cách nhấp vào bóng đèn . Các vetor ngôi sao hiện đang ẩn. Các vectơ khác trên mặc định Level vẫn còn hiển thị. Lưu ý: Khi một Layers hiện tại (được tô màu) bất kỳ vectơ nào được dán sẽ tự động được đặt trên Layers đó. • Tạo một Layer mới và thay đổi tên thành buttons. • Tạo một Layer mới và thay đổi tên thành holes • Chọn 12 hình vectơ Ellipse. Các vectơ đã chọn sẽ được chuyển sang một Layers khác. Lưu ý: Các Layers có thể bật chức năng Snap cơ sở hoặc tắt. Ví dụ nếu bạn có vectơ gần nhau và muốn Snap hãy chắc chắn bạn đã bấm vào đúng vector trên một
  • 41. 2010 41 Layers, sau đó bạn sẽ chuyển đổi snap off cho tất cả các Layers khác. • Nhấp chuột phải vào button vector group và chọn Move Vectors to .... ..> button. • Chọn các vector hình khác như được hiển thị. Những vectơ đã chọn này sẽ được đặt trên một Layers khác. Lưu ý: Layers có thể bị khóa, vì vậy bất kỳ vectơ nào trên Layers đó không thể di chuyển hoặc chỉnh sửa cho đến khi Layers được mở khóa. • Nhấp chuột phải vào nhóm vector đã chọn và chọn Move Vectors to ... ..> Holes. • Tắt Layers mặc định , để lại trên các Layers Buttons và Holes .
  • 42. 2010 42 Các vectơ được hiển thị sẽ được kết hợp vào một Layers hiện tại Merged Layer 1. • Chọn Merge Visible . Một Layers mới gọi là Merged Layer 1 đã được tạo ra với dữ liệu hiển thị kết hợp. Các vectơ trên Layers có thể được tô màu để nhận diện. • Chọn vòng tròn màu đen ở bên trái của Layers tên Merged Layer 1 Mẫu màu xuất hiện. Điều này cho phép bạn chọn màu sắc cho vectơ trên Layers đó. • Chọn bất kỳ màu phù hợp và sau đó OK. • Bật tất cả các Layers sử dụng Toggle All Visibility . • Chọn Open từ thanh công cụ Vector layers. • Từ ArtCAM Data, chọn tập tin tel-insert.eps và chọn Open.
  • 43. 2010 43 Các vectơ được nhập dưới dạng một nhóm trên một Layers mới (giống như tên tập tin), do đó, để sử dụng chúng một cách riêng lẻ, họ cần phải được ungrouped . Các vector cũng có thể được nhập từ menu chính bằng cách làm nổi bật các vector bắt buộc và sau đó chọn Vectors> Import .... từ menu trên cùng. Tương tự, vectơ cũng có thể được xuất bằng cách chọn các vector mong muốn và sau đó chọn Vectors> Export .... từ trình đơn trên cùng. Chọn từ thanh công cụ Vector layers, sẽ xuất tất cả các vectơ trên Layers đó. • Chọn File> Save. • Chọn File> Close Model. Chỉnh sửa Node Cấu trúc và sự xuất hiện của một vector có thể được thay đổi bằng cách sử dụng các tùy chọn Editing Node. Vectors được tạo thành từ các Node và spans khoảng thời gian được hiển thị chỉ khi ArtCAM chuyển sang Node Editing Mode .
  • 44. 2010 44 Sau khi chọn một Vector, Node Editing có thể được nhập bằng cách chọn từ Thanh công cụ Design Tools ở phía bên tay trái, nhấp chuột phải chọn menu hoặc đơn giản chọn N trên bàn phím. Ví dụ sau minh hoạ các tùy chọn khác nhau có sẵn để chỉnh sửa các Node, spans và các điểm điều khiển trong các vectơ đã chọn. Bài tập Enamel-Pin • Tạo một mô hình mới với chiều cao là 20mm và chiều rộng 60mm. (Gốc ở trung tâm) • Tạo ra một Guideline tại X 0 và Y 0. • Chọn Create Polyline . • Huỷ tick Tùy chọn Draw smooth polylines. • Nhập X là -25mm, Y là 1mm và chọn Add. • Nhập dx là 35 và chọn Thêm. • Chọn Create Polyline . • Nhập X là -25mm, Y là -1mm và chọn Add. • Nhập dx là 35 và chọn Add. Lưu ý: Việc chọn Dấu cách sẽ ngừng việc tạo Polyline tại điểm cuối cùng. Một điểm khởi đầu mới có thể được tạo ra sau đó. Bạn có thể kết hợp hai vectơ này cùng với một arc, straight line hoặc bằng cách di chuyển các điểm kết thúc. • Chọn cả hai vectơ. • Chọn Join Vectors với A Curve .
  • 45. 2010 45 Bạn đã gộp hai vectơ cùng nhau tạo ra một vector mới. Bạn sẽ đóng Open vector. • Chọn new vector. • Chọn Close vector with a Line . Các vector đã được đóng lại. Bạn bây giờ sẽ sửa đổi một Ellipse để tạo ra một hình dạng lá. • Chọn Create Ellipse . • Nhập điểm bắt đầu của X -4mm Y 4mm, chiều cao Ellipse là 3mm và Chiều rộng 12mm với góc 340 độ. • Tạo hình Ellipse (nhấn chuột duy nhất trên model sheet) • Chọn Ellipse và sau đó chọn Node Editing . Bằng cách nhấn N trên bàn phím trên một vector đã chọn, bạn sẽ chuyển đổi giữa Chế độ Node Editing và Select Vectors. Bạn sẽ mở một khoảng giữa Ellipse bằng cách bỏ các khoảng kéo dài bằng cách sử dụng menu chuột phải. Phần vector giữa hai điểm nút được gọi là span. Nếu một span bị xóa, vector sẽ trở nên mở. Trong chế độ Chỉnh sửa Node, nếu bạn di chuyển chuột qua node point và nhấp vào nút chuột phải một khu vực thiết lập menu xuất hiện.
  • 46. 2010 46 • Nhấp chuột phải vào khoảng dưới bên phải của hình Ellipse và chọn Remove Span từ menu. (Chế độ span được chỉ định bởi ~) Các vector hình elip được mở ra ở khu vực yêu cầu. Bạn sẽ cần phải xoá các khoảng thấp khác. • Nhấp chuột phải vào khoảng dưới cùng bên trái của hình Ellipse và chọn Remove Span từ menu. Chỉ còn lại một nửa số Ellipse nguyên thủy. Bạn sẽ đóng một nửa hình Ellipse với một đường thẳng trong chế độ Select Vectors. • Chọn Select Vectors . • Với vector được chọn, chọn Close Vector with a Line . Các vector bây giờ đã đóng. Bây giờ bạn sẽ tạo ra một đường thẳng Polyline để nhân bản vectơ. • Chọn Create Polyline . • Nhập X là -10.3mm, Y là 1.5mm và chọn Add. • Nhập X là 3,6mm, Y là 6,6mm và chọn Add.
  • 47. 2010 47 • Shift-Chọn Polyline, the leaf shape và sau đó là Mirror Vectors . • Chọn tùy chọn Copy the Original Vectors và chọn About Line . • Đóng mẫu. • Chọn Polyline và chọn Cut . Hình dạng lá đã được tạo ra. Điều này sẽ được nhân đôi sang phía bên kia. • Chọn Create Polyline. • Snapping theo hướng ngang Guideline, tạo ra một đường đơn qua mô hình. • Chọn new horizontal vector và leaf shapes. • Chọn Mirror Vectors. • Chọn Copy the Original Vectors và Tùy chọn About Line. • Chọn Create Circles . • Đặt Trung tâm Vòng tròn là X 10mm Y 0, chọn Radius và nhập 1,5mm. • Bỏ chọn Create with arcs, trước khi tạo vòng tròn. • Tạo một vòng tròn mới với Trung tâm tại X 16mm Y 0, và Bán kính 6mm. • Chọn Create và sau đó là Close.
  • 48. 2010 48 Vòng tròn nhỏ hơn sẽ được trừ khỏi vòng tròn lớn hơn. • Chọn vòng tròn lớn hơn và sau đó chuyển sang vòng tròn nhỏ hơn. • Chọn Subtract vectors . • Chọn Node mode . • Di chuyển chuột qua khu vực đánh dấu trên và từ menu bấm chuột phải chọn insert a point. • Di chuyển chuột qua đáy được đánh dấu vùng và từ menu bấm chuột phải chọn insert a point. Việc bổ sung các điểm node bổ sung này sẽ cho phép bạn di chuyển điểm node giữa các điểm mới và nó sẽ chỉ kéo các vector trong vùng đó.
  • 49. 2010 49 • Chọn node giữa. • Kéo điểm dọc theo vector ngang (về phía gốc) và thả chuột ở vị trí thích hợp như thể hiện trong hình dưới đây. • Xoá vectơ nằm ngang. Hai điểm kiểm soát có thể được kéo để tạo ra nhiều đường cong thực tế hơn. • Chọn mỗi điểm kiểm soát và di chuyển xung quanh như thể hiện trong hình dưới đây. Hình dạng đã hoàn tất. Bạn sẽ phải tạo một Polyline khác để xây dựng phần bên trong, sử dụng tùy chọn smooth. • Chọn Create Polyline . • Đánh dấu vào tùy chọn Draw smooth Polylines. • Chọn một số điểm trên mô hình để làm cho hình dạng gần như được hiển thị.
  • 50. 2010 50 Điểm cuối cùng không được làm mịn khi kết hợp. Bạn có thể mịn nó trong chế độ Node Editing. Khi bạn đang ở chế độ Node Editing, điểm trơn cho thấy như màu xanh và một điểm không mịn cho thấy như màu đen. Bây giờ bạn có thể Offset tất cả các vectơ. • Nhấp chuột vào điểm bắt đầu để hoàn thành một vector đơn đóng. • Chọn Vectors . • Chọn tất cả các vectơ. • Chọn Offset Vectors . • Chọn Offset Distance là 1mm, Offset Direction là Outwards / Right và Offset Corners là Radiused. • Chọn Offset, tiếp theo là Close. Thiết kế đã hoàn tất. Bạn có thể điền vào các vectơ đóng với màu bitmap để cho ý tưởng thiết kế sẽ trông giống như thế nào trước khi Relief được thực hiện. • Với vectơ offset mới được đánh dấu, chọn hình vuông màu vàng từ bảng màu ở dưới cùng của 2D View với nút chuột trái. • Chọn Flood Fill Villers . Toàn bộ bên trong của vector đầy màu sắc đã chọn. (Màu sắc là một bitmap). Bạn có thể chọn các
  • 51. 2010 51 vectơ khác và điền vào chúng để ghi đè lên màu sắc. • Chọn vector lá và vây và chọn hình vuông màu xanh lá cây ở cuối 2D View • Chọn Flood Fill Villers. • Chọn các vectơ cánh hoa và chọn hình vuông màu đỏ ở dưới cùng của 2D View • Chọn Flood Fill Villers. Nếu các vectơ đã được thay đổi, màu sắc cần phải được tái tạo. • Chọn File - Save As với tên File - train-flower trong D: users training COURSEWORK ArtCAMPro-Jobs. Lựa chọn Node Editing Khi Node được chọn, nó sẽ chuyển sang màu đỏ và có thể di chuyển tự động. Shift và select cho phép người sử dụng để lựa chọn một vài Node trong một đường cong, Ctrl và chọn cho phép người dùng chọn cá nhân Node, được di chuyển đồng thời.