So sánh quadro 2000 và quadro fx 5800 năm 2024

Quadro là một thương hiệu card đồ họa của Nvidia nhắm đến các workstation chạy computer-aided design [CAD], mô phỏng hình ảnh [CGI],ứng dụng tạo nội dung số [DCC], tính toán khoa học và máy học..

Các chip GPU trên các card đồ họa mang thương hiệu Quadro giống hệt với các chip được sử dụng trên các card đồ họa mang thương hiệu GeForce. Điểm khác biệt giữa Quadro và GeForce bao gồm việc sử dụng bộ nhớ ECC và nâng cao độ chính xác dấu phẩy động. Đây là những thuộc tính mong muốn khi card được sử dụng để tính toán, trái ngược với render, đòi hỏi độ tin cậy và độ chính xác.

Dòng sản phẩm Nvidia Quadro cạnh tranh trực tiếp với dòng card máy trạm chuyên nghiệp Radeon Pro của AMD.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Dòng card GPU Quadro nổi lên trong nỗ lực hướng tới phân khúc thị trường của Nvidia. Khi giới thiệu Quadro, Nvidia đã có thể tính phí cao cấp cho phần cứng đồ họa về cơ bản giống nhau ở các thị trường chuyên nghiệp và hướng các nguồn lực để phục vụ đúng nhu cầu của các thị trường đó. Để phân biệt các sản phẩm của họ, Nvidia đã sử dụng phần mềm trình điều khiển và firmware để kích hoạt có chọn lọc các tính năng quan trọng đối với các phân khúc của thị trường máy trạm, chẳng hạn như khử răng cưa hiệu năng cao và two-sided lighting, trong các sản phẩm Quadro. Dòng Quadro cũng nhận được hỗ trợ cải thiện thông qua một chương trình trình điều khiển được chứng nhận. Những tính năng này không có giá trị gì đối với các game thủ mà các sản phẩm của Nvidia đã bán cho họ, nhưng sự thiếu hụt của chúng đã ngăn cản những khách hàng cao cấp sử dụng các sản phẩm rẻ tiền hơn.

Có sự tương đồng giữa phân khúc thị trường được sử dụng để bán dòng sản phẩm Quadro cho thị trường máy trạm [DCC] và dòng sản phẩm Tesla cho thị trường kỹ thuật và HPC.

Trong quá trình giải quyết vụ kiện vi phạm bằng sáng chế giữa SGI và Nvidia, SGI đã có được quyền đối với chip đồ họa Nvidia tốc độ cao mà họ đã phát hành dưới nhãn sản phẩm VPro. Những thiết kế này hoàn toàn tách biệt với các sản phẩm VPro dựa trên SGI Odyssey ban đầu được bán trên các máy trạm IRIX của họ sử dụng một bus hoàn toàn khác. SDòng VPro dựa trên Nvidia của SGI bao gồm: VPro V3 [Geforce 256], VPro VR3 [Quadro], VPro V7 [Quadro2 MXR], và VPro VR7 [Quadro2 Pro].

Quadro SDI[sửa | sửa mã nguồn]

Các card bổ sung thực tế chỉ dành cho card Quadro 4000 trở lên:

  • SDI Capture:
  • SDI Output:

Quadro Plex[sửa | sửa mã nguồn]

Quadro Plex bao gồm một dòng máy chủ bên ngoài để render video. Một Quadro Plex chứa nhiều card màn hình Quadro FX. Máy tính khách kết nối với Quadro Plex [sử dụng giao diện PCI Express ×8 hoặc ×16 với cáp kết nối] để bắt đầu render. Xem thêm tại Nvidia Tesla Cards.

Quadro SLI và SYNC[sửa | sửa mã nguồn]

Scalable Link Interface, hay SLI, là thế hệ tiếp theo của Plex. SLI có thể cải thiện Frame Rendering, FSAA.

Quadro SLI hỗ trợ Mosaic cho 2 Cards và 8 màn hình.

với Quadro SYNC Card hỗ trợ tối đa 16 màn hình [4 mỗi Card].

Hầu hết các Card đều có SLI-Bridge-Slot for 2, 3 hoặc 4 card trên một mainboard.

Có thể tăng tốc tính toán scienctific với CUDA và OpenCL.

Nvidia có bốn loại cầu SLI:

  • Standard Bridge [băng thông 400 MHz Pixel Clock và 1GB/s]
  • LED Bridge [540 MHz Pixel Clock]
  • High-Bandwidth Bridge [650 MHz Pixel Clock]
  • PCIe-Lanes only reserved for SLI

Xem thêm SLI.

Quadro VCA[sửa | sửa mã nguồn]

Nvidia hỗ trợ SLI và siêu máy tính với 8-GPU Visual Computing Appliance. Nvidia Iray, Chaosgroup V-Ray và Nvidia OptiX tăng tốc Raytracing cho Maya, 3DS Max, Cinema4D, Rhinoceros.... Tất cả các phần mềm có CUDA hay OpenCL, giống như ANSYS, NASTRAN, ABAQUS, và OpenFoam, đều có thể hưởng lợi từ VCA. DGX-1 có sẵn với 8 thẻ GP100.

Xem thêm Nvidia Tesla Cards.

Quadro RTX[sửa | sửa mã nguồn]

Dòng Quadro RTX dựa trên vi kiến trúc Turing và có tính năng raytracing thời gian thực. Điều này được tăng tốc bằng cách sử dụng các lõi RT mới, được thiết kế để xử lý các hình tứ giác và phân cấp hình cầu, đồng thời tăng tốc các bài kiểm tra va chạm với các hình tam giác riêng lẻ.

Tính năng đo tia do lõi RT thực hiện có thể được sử dụng để tạo ra phản xạ, khúc xạ và bóng đổ, thay thế các kỹ thuật raster truyền thống như bản đồ hình khối và bản đồ độ sâu. Tuy nhiên, thay vì thay thế hoàn toàn quá trình rasterization, thông tin thu thập được từ dò tia có thể được sử dụng để tăng cường bóng mờ với thông tin chính xác hơn nhiều về mặt vật lý, đặc biệt là về hành động ngoài camera.

Các lõi Tensor nâng cao hơn nữa hình ảnh được tạo ra bằng phương pháp ghép tia và được sử dụng để khử nhiễu cho hình ảnh được render một phần. Lõi Tensor thực hiện kết quả của việc học sâu trên siêu máy tính để hệ thống hóa cách thực hiện, ví dụ, thực hiện mở rộng quy mô tốt hơn so với thuật toán tiêu chuẩn, dẫn đến độ phân giải nhận thức cao hơn.Trong cách sử dụng chính của lõi Tensor, một vấn đề cần giải quyết được phân tích trên một siêu máy tính, được dạy bằng ví dụ về kết quả mong muốn và siêu máy tính xác định phương pháp sử dụng để đạt được những kết quả đó, sau đó sẽ được thực hiện với lõi Tensor của người tiêu dùng. Những phương thức này được chuyển giao "over the air" cho người tiêu dùng.

RTX cũng là tên của nền tảng phát triển được giới thiệu cho dòng Quadro RTX. RTX tận dụng DXR, OptiX và Vulkan của Microsoft để truy cập vào raytracin.

Turing được sản xuất bằng quy trình chế tạo chất bán dẫn 12 nm FinFET của TSMC. Quadro RTX cũng sử dụng bộ nhớ GDDR6 của Samsung Electronics.

Video card[sửa | sửa mã nguồn]

GeForce[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiều card trong số này sử dụng cùng một core với card video GeForce hướng tới trò chơi và hành động của Nvidia. Những card giống card máy tính để bàn có thể được sửa đổi phần mềm để tự nhận dạng là card Quadro tương đương và điều này cho phép các trình điều khiển được tối ưu hóa dành cho card Quadro được cài đặt trên hệ thống. Mặc dù điều này có thể không cung cấp tất cả hiệu suất của card Quadro tương đương, nó có thể cải thiện hiệu suất trong một số ứng dụng nhất định, nhưng có thể yêu cầu cài đặt trình điều khiển MAXtreme để có tốc độ tương đương.

The performance difference comes in the firmware controlling the card.[cần dẫn nguồn] Given the importance of speed in a game, a system used for gaming can shut down textures, shading, or rendering after only approximating a final output—in order to keep the overall frame rate high. The algorithms on a CAD-oriented card tend rather to complete all rendering operations, even if that introduces delays or variations in the timing, prioritising accuracy and rendering quality over speed. A Geforce card focuses more on texture fillrates and high framerates with lighting and sound, but Quadro cards prioritize wireframe rendering and object interactions.

Phần mềm[sửa | sửa mã nguồn]

Với Caps Viewer [1.38 năm 2018] tất cả Người dùng Windows có thể xem dữ liệu của Card đồ họa, Trình điều khiển đã cài đặt và có thể kiểm tra một số Tính năng. GPU-Z cũng đọc dữ liệu của các card đồ họa và người dùng có thể gửi một số dữ liệu để có cơ sở dữ liệu tốt hơn.

Driver Quadro[sửa | sửa mã nguồn]

  • Curie-Architecture Last drivers see Driver Portal of Nvidia [End-of-Life]
  • Tesla-Architecture [G80+, GT2xx] in Legacy Mode Quadro Driver 340+: OpenGL 3.3, OpenCL 1.1, DirectX 10.0/10.1 [End-of-Life]
  • Fermi [GFxxx]: OpenCL 1.1, OpenGL 4.5, some OpenGL 2016 Features with Quadro Driver 375, in legacy mode with version 391.74 [End-of-Life]
  • Kepler [GKxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro Driver 455+
  • Maxwell [GMxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro Driver 455+
  • Pascal [GPxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro driver 455+
  • Volta [GVxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro driver 455+
  • Turing [TUxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro driver 455+
  • Ampere [GAxxx]: OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 với Quadro driver 455+

CUDA[sửa | sửa mã nguồn]

  • Kiến trúc Tesla và mới hơn

Supported CUDA Level of GPU and Card.

  • CUDA SDK 6.5 support for Compute Capability 1.0 - 5.x [Tesla, Fermi, Kepler, Maxwell] Last Version with support for Tesla-Architecture with Compute Capability 1.x
  • CUDA SDK 7.5 support for Compute Capability 2.0 - 5.x [Fermi, Kepler, Maxwell]
  • CUDA SDK 8.0 support for Compute Capability 2.0 - 6.x [Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal] Last version with support for compute capability 2.x [Fermi]
  • CUDA SDK 9.0/9.1/9.2 support for Compute Capability 3.0 - 7.2 [Kepler, Maxwell, Pascal, Volta]
  • CUDA SDK 10.0/10.1/10.2 support for Compute Capability 3.0 - 7.5 [Kepler, Maxwell, Pascal, Volta, Turing] Last version with support for compute capability 3.x [Kepler].
  • CUDA SDK 11.0/11.1 support for Compute Capability 5.2 - 8.6 [Maxwell, Pascal, Volta, Turing, Ampere]

For own Card Test see CUDA-Z Tool

Desktop PCI Express[sửa | sửa mã nguồn]

Quadro FX [không có CUDA, OpenCL, hoặc Vulkan][sửa | sửa mã nguồn]

  • Kiến trúc Rankine, Curie
  • Rankine [NV3x]: DirectX 9.0a, Shader Model 2.0a, OpenGL 2.1
  • Curie [NV4x, G7x]: DirectX 9.0c, Shader Model 3.0, OpenGL 2.1 Quadro_FX PCIe Model Khởi động Core Core clock Memory clock [eff.] kích thước bộ nhớ [MiB] Kiểu bộ nhớ Băng thông bộ nhớ 3-pin stereo connector Pixel Rate Texture Rate Open GL CUDA OpenCL Vulkan Power max. Monitor Output Near GeForce Model Notes Units MHz MHz MiB GiB/s GP/s GT/s Watt Quadro FX 330 2004-06-28 NV35GL [Rankine] 250 200 [400] 64 64-bit DDR 3.2 Không 0.5 1.0 2.1 Không 21 1x DVI GeForce PCX 5300 Shader Model 2.0 Quadro FX 350 2006-04-20 G72GL [Curie] 550 405 [810] 128 64-bit DDR2 6.48 Không 1.1 2.2 21 DVI, VGA GeForce 7300LE Quadro FX 540 2004-08-09 NV43GL 300 250 [500] 128 128-bit GDDR 8.8 Không 2.4 2.4 35 DVI, VGA, S-Video GeForce 6600LE Quadro FX 550 2006-04-20 NV43GL 360 400 [800] 128 128-bit GDDR3 12.8 Không 2.88 2.88 25 2× dual-link DVI [max. only 2048×1536], S-Video Quadro FX 560 2006-04-20 G73GL 350 600 [1200] 128 128-bit GDDR3 19.2 Không 2.80 4.2 30 2x DL-DVI, S-Video GeForce 7600 Quadro FX 1300 2004-08-09 NV38GL 350 275 [550] 128 256-bit DDR 17.6 Có 2.80 2.80 55 2x Single-Link DVI, S-Video GeForce PCX 5950 Quadro FX 1400 2004-08-09 NV41GL 350 300 [600] 128 256-bit DDR 19.2 Có 2.80 4.20 70 2xSL-DVI, VESA Stereo GeForce 6800 Quadro FX 1500 2006-04-20 G71GL 325 625 [1250] 256 256-bit GDDR3 40.0 Không 5.20 6.50 65 2xDL-DVI, S-Video GeForce 79xx [16 pixel, 6 vertex] Quadro FX 3400 2004-06-28 NV40 A1 [NV45GL] 350 450 [900] 256 256-bit GDDR3 28.8 Có 4.60 4.60 101 2x DL-DVI, S-Video GeForce 6800 Quadro FX 3450 2005-06-28 NV42GL [Curie] 425 500 [1000] 256 256-bit GDDR3 32.0 Có 5.10 5.10 83 2x DL-DVI, S-Video GeForce 6800 Quadro FX 3500 2006-05-22 G71GL 450 660 [1320] 256 256-bit GDDR3 42.2 Có 7.20 9.00 80 2x DVI, S-Video GeForce 7900GS reduced Quadro FX 5500 Quadro FX 4000 2004-04-01 NV42GL 425 500 [1000] 256 256-bit GDDR3 32.0 Có 5.10 5.10 142 2x DVI, S-Video Quadro FX 4000 SDI 2004-04-19 NV42GL 425 500 [1000] 256 256-bit GDDR3 32.0 Có 5.10 5.10 150 DVI, 2x SDI HDTV 2× SDI HDTV outputs + digital and analog genlock [using external controllers] Quadro FX 4400 2005-06-28 NV40 A1 [NV45GL] 375 525 [1050] 512 256-bit GDDR3 33.6 Có 5.50 5.50 83 2x DL-DVI, S-Video GeForce 6800 PCI-E Variant FX 4400G with Genlock Quadro FX 4500 2005-06-28 G70GL 470 525 [1050] 512 256-bit GDDR3 33.6 Có 6.88 10.3 109 2x DL-DVI, S-Video GeForce 7800GTX Quadro FX 4500 SDI 2006-02-11 G70GL 470 525 [1050] 512 256-bit GDDR3 33.6 Có 6.88 10.3 116 DL-DVI, 2x HDTV GeForce 7800GTX analog and digital genlock Quadro FX 4500 X2 2006-04-24 G70GL [2x] 500 600 [1200] 2×512 2×256-bit GDDR3 2×33.6 Có 2x 8.0 2x 12.0 145 4x DL-DVI Quadro FX 4500 Two GPU units on the same card Quadro FX 5500 2006-04-20 G71GL 650 500 [1000] 1024 256-bit GDDR3 32.3 Có 10.4 15.6 96 2xDL-DVI, S-Video GeForce 7900GTX Quadro FX 5500 SDI 2006-04-20 G71GL 650 500 [1000] 1024 256-bit GDDR3 32.3 Có 10.4 15.6 104 Quadro FX 5500 with SDI, genlock/frame lock support [via external hardware]

Quadro FX [với CUDA và OpenCL, nhưng không Vulkan][sửa | sửa mã nguồn]

  • Kiến trúc Tesla [G80+, GT2xx] với OpenGL 3.3 và OpenCL 1.1
  • Tesla [G80+]: DirectX 10, Shader Model 4.0, chỉ Single Precision [FP32] có sẵn cho CUDA và OpenCL
  • Tesla 2 [GT2xx]: DirectX 10.1, Shader Model 4.1, Single Precision [FP32] có sẵn cho CUDA và OpenCL [Double Precision [FP64] có sẵn cho CUDA và OpenCL chỉ cho GT200 với CUDA Compute Capability 1.3] Quadro_FX PCIe Model Launch Core Core clock Memory clock [eff.] Memory size [MiB] Memory type Memory bandwidth 3-pin stereo connector CUDA cores CUDA Compute Capa- bility Open GL Open CL Vulkan Power max. Monitor Output Near GeForce Model Notes Units MHz MHz MiB GiB/s Watt Quadro FX 370 2007-09-12 G84 [Tesla] 360 500 [1000] 256 64-bit DDR2 6.4 Không 16 1.1 3.3 1.1 Không 35 1× Dual-link DVI-I, 1x single-link DVI Shader Model 4.0 DirectX 10 Quadro FX 370 LP 2008-06-11 G86 540 500 [1000] 256 64-bit DDR2 8 Không 8 1.1 1.1 25 DMS-59 Low Profile Quadro FX 380 2009-03-30 G96 450 350 [700] 256 128-bit GDDR3 22.4 Không 16 1.1 1.1 34 2× Dual-link DVI-I GeForce 9400 Quadro FX 380 LP 2009-12-01 GT218GL 550 400 [800] 512 64-bit DDR3 12.8 Không 16 1.2 1.1 28 1x Dual-link DVI-I, 1x DisplayPort Low Profile Quadro FX 570 2007-09-12 G84GL 460 400 [800] 256 128-bit DDR2 12.8 Không 16 1.1 1.1 38 2× Dual-link DVI-I Shader Model 4.0, DirectX 10 Quadro FX 580 2009-04-09 G96 450 [OC 650] 800 [1600] 512 128-bit GDDR3 25.6 Không 32 1.1 1.1 40 1× Dual-link DVI-I, 2× DP [10-bits per color] GeForce 9500 Quadro FX 1700 2007-12-09 G84GL 460 400 [800] 512 128-bit DDR2 12.8 Không 32 1.1 1.1 42 2xDL-DVI, S-Video [TV-Out] GeForce 8600GT Shader Model 4.0, DirectX 10. Quadro FX 1800 2009-03-30 G94 550 [shader clock 1375] 800 [1600] 768 192-bit DDR3 38.4 Không 64 1.1 1.1 59 1× Dual-link DVI-I, 2× DP [10-bits per color] Shader Model 4.0, DirectX 10. Quadro FX 3700 2008-01-08 G92 500 800 [1600] 512 256-bit GDDR3 51.2 Có 112 1.1 1.1 78 2x DVI, S-Video GeForce 8800GT, 8800GTS 512 PCI Express 2.0, Energy Star 4.0 compliant [

Chủ Đề